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※ 본 기사는 "방송과 기술"에 4회에 걸쳐 연재 되었던 기사내용입니다.

- 글 : 기술지원팀
        이충구 과장


 ▒ 가상스튜디오 시스템의 선택요소 분석

많은 제조사들로부터 생성되는 가상세트를 보다 적합하게 평가하고 능률적인 시스템을 갖춘 장비로 분석을 하려면 다음의 요소들을 우선적으로 비교 컴토 해야 합니다.

1. 실행성 분석

(1) 실용성

기존의 스튜디오의 작업에서는 실제 세트의 제작, 다른 프로그램을 위한 세트의 교체, 실제 세트의 유지 및 수정에 있어 무대적 제한이 있었습니다. 무엇보다도 TV 프로그램에 가장 알맞은 세트를 제작할 수 없었습니다. 다시 말해, 세트를 제작하는 작업량의 증가가 제작의 효율성을 떨어 뜨립니다. 따라서, 가상 스튜디오 솔루션이 디자인 될 때, 스튜디오의 효율성을 실질적으로 향상시킬 수 있는 방안이 고려되어야 합니다.

넌리니어 기술의 발달로, 비디오 작업실은 더욱 광범위하게 사용되고 있습니다. 그러나 이러한 작업실의 이용에 있어 가장 큰 문제점 중에 하나는 운영자가 컴퓨터의 키보드와 마우스보다 편집기와 VCR을 운영하는데 더욱 익숙하다는 것입니다. 운영자가 가능한 빠른 시일 내에 이 시스템의 운영을 익숙하게 하여 두 가지 운영 방법을 겸할 수 있는 것은 또 다른 사항입니다.



1) 기능적 요구 사항

기존 스튜디오에 포함되었던 모든 기능에 덧붙여, 가상 스튜디오는 아래의 기능을 갖습니다.

a) 다양하게 이동하는 카메라의 위치를 지원해야 합니다. 카메라의 3D 좌표가 실시간으로 측정되어 전송되어야 합니다.

b) 시스템은 하나의 세트에서 여러 개의 가상 물체(Object)의 자유로운 이동, Zoom In/Out, 형태의 변화에 따른 요구를 충족시켜야 합니다. 또한 서로 다른 가상의 물체(Object)에 따라 그에 상응하는 레이어의 마스크를 디자인 함으로써 멀티 레이어 스튜디오 효과를 실현할 수 있어야 합니다.

c) 가상스튜디오 시스템은 가능한 적은 스튜디오 세트 디자인을 제작을 요구해야 합니다. 또한 하나의 시스템에서 많은 TV 프로그램을 제작할 수 있어야 합니다. 덧붙여 말하자면 하나의 메인 디자인을 가지고 부수적인 디지인들을 바꿈으로써 일관되고 연관 있는 서브 디자인을 통해 프로그램의 연계성을 유지할 수 있어야 합니다. 이런 특성을 지키려면 우선적으로 가상 스튜디오의 수정이 간단하고 편리한지에 대한 여부를 정확히 체크해야 합니다.

d) 세트의 제작, 수정, 저장은 가능한 쉬워야 합니다. 세트의 수정, 컬럼 수정에 필요한 시간을 최소화하여 실제 세트 제작에 필요한 시간과 노력을 획기적으로 줄여 줄 수 있어야 합니다.

e) 세트는 제한 사항을 최소화 할 수 있도록 제작하여 감독이나 프로듀서가 상상했던 것들과 능력을 완벽하게 표출할 수 있도록 해야 합니다.

2) 호환성 및 비례 축소성

f) 가상 스튜디오의 세트 디자인은 컴퓨터 3D 디자인 소프트웨어를 이용해 만들어집니다. 따라서 디자인 솔루션은 최대한 많은 종류의3D 모델링 소프트웨어에서 만들 수 있도록 호환성을 가져야 합니다.

g) 가상 세트내의 커다란 TV wall에서 플레이되는 영상물은 영상 제작실에서 사용하는 현재의 저장 장치에 저장할 수 있어야 합니다. 이러한 비디오 영상물은 가능한 많은 VCR과 호환성을 가져야 합니다

h) 비례 축소성에 있어, 현재의 가상 스튜디오 시스템이 더 많은 프로그램 제작을 수행하고 더 강력한 기능을 지원할 수 있어야 합니다. 다시 말해, 가상스튜디오 시스템은 기존의 구조를 변경하지 않고 뛰어난 비례 축소성을 가져야 합니다.



진정한 3D 가상 스튜디오는 카메라를 자유롭게 움직일 수 있어야 합니다. 이것은 3D 시스템과 2.5D 시스템의 주요 차이점입니다. 뒷배경의 화면을 가지고, 2.5D 시스템에서는 실시간으로 움직이는 카메라의 앵글과 좌표를 적용할 수 없습니다. 따라서, 완벽한 원근감을 얻을 수 없습니다. 사실, 2.5D 시스템에서 카메라의 위치값(X, Y, Z 좌표값)은 소프트웨어에서 미리 셋팅되고 중간에 바꿀 수 없습니다. 따라서 카메라의 실시간 움직임은 불가능합니다. 카메라를 실시간으로 움직이게 되면 앞배경과 뒷배경은 서로 맞지 않게 됩니다.

실제적으로 카메라의 움직임을 가능하게 하려면, 우선 정지 영상 대신 모델링을 하여 가공된 세트를 사용해야 합니다. Pre-rendering mode를 real-time rendering mode로 바꿔야 합니다. Real-time rendering은 국제적으로 인증된 모델링 소프트웨어, 3D MAX, MAYA나 SOFTIMAGE를 사용하여 미리 세트 모델을 만드는 것을 의미합니다. 가상스튜디오 시스템은 실시간으로 세트 모델링 파일을 읽을 것입니다; 카메라의 위치와 앵글을 나타내는 Zoom, Focus, Pan, Tilt, Roll, X, Y, Z의 값들은 세트 모델에서 가상 카메라의 위치와 앵글을 정의하고 컨트롤할 것입니다. 그리고 나서, 랜더링 엔진을 통하여 현재 필드의 세트 이미지 신호(마스크 이미지 포함)를 실시간으로 랜더링하여 결과물을 만들 것입니다.



 
 

 

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